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TEST DE PROTOTYPEApp mobile de jeu · Avant lancement

Les utilisateurs comprennent-ils le jeu sans qu'on leur explique ?

Test d'un prototype haute fidélité avec 6 utilisateurs réels avant le lancement d'une nouvelle mécanique de jeu, sur une application de 2 millions d'utilisateurs.

Contexte
Application B2C · 2M utilisateurs
Format
Entretiens modérés 1:1, 40 min
Participants
6 utilisateurs, profils légers à intensifs
Support
Prototype Figma haute fidélité
Durée
2 semaines
Mon rôle
Protocole, sessions, analyse, restitution
01 · Research plan

Comment j'ai mené l'étude.

Identifier, avant le lancement, les frictions qui pèseraient sur la rétention et les leviers d'engagement à activer.

Phase 1 · Critères d'usageRecrutement6 utilisateurs réels, ni employés ni beta testeurs, familiers d'applications comparables.
Phase 2 · 40 minSessions 1:1Découverte libre du prototype, sans guidage. Observation sans intervenir, questions ouvertes après chaque interaction.
Phase 3 · Par thèmeAnalyseVerbatims et comportements regroupés, fréquence par participant.
Phase 4 · 4 livrablesRestitutionRapport priorisé, enregistrements annotés, verbatims par thème, recommandations.
Les sessions en vidéo

Comment j'ai mené les entretiens

Comment gagne-t-on une récompense ? · Participant · 25 ans · utilisateur régulier · 12:43
02 · Questions de recherche

Ce que je cherchais à comprendre.

  1. Les utilisateurs comprennent-ils comment ça marche sans qu'on leur explique ?
  2. Où bloquent-ils, où abandonnent-ils ?
  3. Ont-ils envie de revenir après la première session ?
  4. Qu'est-ce qui les motive ou les freine à s'engager ?
03 · Insights

Ce que j'ai découvert.

INSIGHT 01
6/6

Personne ne comprend comment se déclenchent les récompenses

Faut-il sélectionner un élément ? Gagne-t-on après chaque partie ou à certains paliers ? Personne ne sait, personne ne demande : ils explorent prudemment, certains abandonnent. Ce n'est pas un problème de complexité, c'est un problème d'onboarding.

« J'aurai envie de jouer juste pour voir comment ça se passe la première fois. »Participant · 25 ans
INSIGHT 02
Réflexe

Les règles sont cherchées avant de miser, et trouvées trop tard

Avant toute mise, les utilisateurs cherchent les règles. Elles existent, mais arrivent trop tard dans le parcours. Le sentiment de risque freine l'engagement au moment où il devrait s'accélérer.

« J'ai très peu d'espérance en fait de gain sur la bonne zone qui va arriver. »Participant · 41 ans
INSIGHT 03
2 € / 20 €

Le lien entre mise et récompense est flou

Personne ne sait si miser plus rapporte plus. Par défaut, tout le monde joue petit : du revenu laissé sur la table, faute d'information.

« C'est les mêmes récompenses pour 2 € ou 20 € ? Ça m'influence vachement pour savoir combien je mise. »Participant · 21 ans
INSIGHT 04
100 %

Le concept visuel donne envie de jouer

Verdict unanime sur les graphismes, les couleurs et le concept de collection. C'est le levier le plus fort du produit, à condition de corriger les trois frictions précédentes.

« Honnêtement, visuellement, c'est cool. L'application là comme ça c'est bien pensé, bien designé. L'aspect cartes c'est une très bonne idée. »Participant · 50 ans · utilisateur expert
« J'aime beaucoup la couleur, ça marque vraiment une démarcation. C'est vraiment très intéressant. »Participant · 23 ans · nouvel utilisateur
04 · Recommandations

Ce que j'ai recommandé.

  1. P1Un micro-onboarding sur les récompenses

    Un exemple concret avant la première interaction, et une progression visible pendant la session.

  2. P1Les règles au moment de la première décision

    3 à 5 règles essentielles, format court et scannable, accessibles en contexte.

  3. P2Afficher la relation mise / récompense par palier

    Tableau ou progression visuelle, pour lever le frein sur les paliers supérieurs.

  4. P3Capitaliser sur le concept visuel

    Une fois les frictions corrigées, amplifier couleurs, personnalisation et progression.

05 · Ce qui a été mis en place

4 frictions critiques identifiées et priorisées avant le lancement.

Cédric de la Chaise
Cédric de la Chaise · Senior User Researcher

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Je mène chaque étude moi-même, du cadrage à la restitution. Mission au forfait ou temps partagé.